Le spécialiste francophone du jeu de piste
Nous écrivons des jeux de piste en réalité augmentée pour celles et ceux qui veulent comprendre une ville, pas seulement la cocher. 414 enquêtes dans 344villes de France, Belgique, Luxembourg et Suisse, toutes fondées sur l'histoire réelle des lieux.
Une ville ne se survole pas, elle se lit. Là où la visite guidée impose un groupe et un horaire, et où l'audioguide vous fait écouter sans agir, nous proposons une troisième voie : une chasse au trésor où vous menez l'enquête, à votre rythme, le nez en l'air et le récit dans l'oreille. C'est ce mélange — rigueur historique, écriture soignée, et jeu réellement jouable sur le terrain — qui fait notre différence.
L'histoire vraie, d'abord
Chaque jeu s'appuie sur des faits réels : dates, personnages, événements. On écrit comme on documente — pas de décor en carton-pâte, pas de légende inventée pour faire joli. L'intrigue est romanesque, mais le fond est sourcé.
Écrit, pas industrialisé
Un ton de carnet de voyage : littéraire mais accessible, chaleureux, jamais pompeux. Chaque ville a sa voix, chaque jeu son récit et sa narration audio. Aucune page n'est le copier-coller d'une autre.
Pensé pour le francophone
Nous ne traduisons pas un produit étranger : nous écrivons en français, pour la France, la Belgique, le Luxembourg et la Suisse. L'histoire locale, les références, le ton — tout est natif.
La technologie au service du récit
Réalité augmentée, GPS et énigmes qui exigent d'être sur place : observer, compter, déchiffrer. La technologie ne fait pas le spectacle — elle sert l'enquête et l'immersion dans les lieux.
Sans friction
Pas d'application à installer, pas de groupe à suivre, pas d'horaire imposé. Vous achetez, vous recevez le jeu sur votre téléphone, vous partez quand vous voulez. Le code reste valable un an.
Un prix juste
Dès 12 € pour une équipe (joueurs illimités sur un téléphone), avec un tarif dégressif pour les groupes. Pas d'abonnement, pas de frais cachés — vous payez le jeu, une fois.
